AR 設計 https://eteamxr.com/讓工程師可以使用手持設備直接處理實時數據和模型。這使他們能夠提高生產效率並節省時間。
避免疊加層和 UI 控件擠占 AR 體驗。這些元素可能會分散用戶對主要任務的注意力,並干擾無縫的 AR 體驗。
用戶界面(UI)設計
AR 應用程序的用戶體驗 (UX) 與傳統 UI 設計有很大不同。由於 AR 體驗疊加在物理環境上,因此它們具有高度的情境性和空間性。這使得用戶體驗設計更具挑戰性,出錯可能會導致糟糕的用戶體驗。要創建有效的 AR 應用程序,設計人員應首先確定受眾的需求,並確定是否可以通過實時沉浸在增強現實環境中來滿足這些需求。
用戶應該能夠在 AR 體驗中導航,而無需查閱說明手冊或閱讀文本。這對於入門非常重要,可以幫助用戶了解 AR 應用程序的功能和交互。例如,入門屏幕應清楚地傳達在不同環境中使用應用程序的要求以及人們在嘗試使用某些 AR 功能時可能面臨的技術限制。例如,某些 AR 體驗需要特定區域沒有障礙物,或者可能無法在不支持跟踪算法的設備上運行。
視覺設計
作為一項相對較新的技術,AR 給用戶體驗設計師帶來了獨特的挑戰。UI 設計的基本原則仍然適用,但也有一些特殊的考慮因素需要考慮。例如,AR 過度刺激的風險較高,因為用戶很容易被太多的可交互 3D 視覺元素淹沒。
為了解決這個問題,設計師應該專注於將經常訪問的功能放置在易於到達的區域,並提供清晰的視覺提示來幫助引導用戶。此外,請務必記住,用戶可能不熟悉 AR,需要入門才能了解如何使用該應用程序。
例如,AR 可以讓客戶從辦公桌上查看工廠車間的全尺寸機器模型,從而幫助製造商消除運輸昂貴的產品樣品的需要。此外,AEC 行業還使用 AR 工具進行檢查並發現建築錯誤。這使得該過程更快、更高效。
交互設計
在 AR 設計中,UI 和 UX 最佳實踐對於用戶滿意度至關重要。這包括提供清晰易懂的界面,確保體驗是身臨其境且情境化的,並向用戶提供有關其環境的反饋。此外,定義輸入和輸出可以幫助確保體驗有效且有用。例如,如果用戶需要移動頭部來查看某些對象,那麼確保他們可以輕鬆地做到這一點非常重要。
對於移動 AR 體驗,設計人員需要考慮移動設備用戶現有的心理模型。例如,2D UI 模式傾向於鼓勵久坐的應用程序使用,而世界鎖定的 UI 模式可以促進物理空間中的移動和導航。
開發一個強大的作品集來展示您的 AR 技能可以幫助您從其他 UX 設計師中脫穎而出。這也可以提高您找到工作的機會。參加會議和研討會是推銷技能的另一種好方法。
用戶體驗 (UX) 設計
用戶體驗 (UX) 設計是確保 AR 產品為用戶提供無縫、直觀體驗的過程。這包括確定應用程序的主要目的並確保每個設計選擇都服務於這一目標。
增強現實是一個快速發展的領域,設計師了解這種新型交互的獨特要求非常重要。UX 設計的許多相同原則也適用於 AR,就像適用於其他數字體驗一樣,但需要一些特殊的考慮。
一項重要的考慮因素是避免指令、覆蓋層和 UI 元素遮擋用戶的視圖。這些可能會分散注意力並偏離主要體驗。同樣,重要的是要記住不同的設備有不同的技術限制。例如,較舊的移動設備可能需要更多的引導才能啟用跟踪算法。此外,它們可能需要手動與物理對像對齊,以確保虛擬內容準確定位。
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