AR 設計 https://eteamxr.com/是一個令人興奮的新領域,需要創造性技能、技術知識和適應能力。這也是一個不斷發展的行業,提供有競爭力的薪資和晉昇機會。

AR 使人們能夠在混合沉浸式環境中進行交流。例如,建築和工程 (AEC) 公司可以通過將員工或客戶帶入同一虛擬空間來向他們傳達設計變更。

無標記增強現實

無標記 AR 最簡單的形式是將虛擬對象疊加到平面二維圖像上。這種類型的 AR 不如 VR 具有沉浸感,但它易於使用,並且可以成為增強現實項目的良好起點。

為了發揮作用,該 AR 使用計算機視覺來識別用戶環境中的獨特圖像,然後將虛擬內容疊加在其上。然後,用戶的移動設備將跟踪觸發圖像,只要它在視野中,增強現實體驗就會保持不變。

這種增強現實可以通過向顧客展示產品在家裡的外觀來降低在線購買的退貨率。它還可以讓用戶在購買前試穿衣服並查看是否合身,從而提高轉化率。關鍵是要使觸發的圖像盡可能清晰和獨特,以便移動設備的相機輕鬆識別。

基於對象的增強現實

在這種 AR 類型中,數字元素被錨定到現實世界中的位置和對象。這允許用戶以與環境的其他部分相同的方式與它們交互,即通過移動他們的手或頭。這種類型的 AR 通常用於在街景視圖上疊加信息或定位興趣點。

基於對象的 AR 使用圖像識別來識別視野中較小的任意對象並疊加數字內容。它可用於添加註釋、說明、視頻、鏈接、方向和 3D 增強。開發人員還可以擴展或更改已識別對象的地圖,以提高識別準確性。

對象跟踪是 AR 應用程序中的一項流行功能,例如觸發虛擬宇宙飛船的電影院海報,或者讓您在購買前試用家具和電器的家居裝修應用程序。您還可以在 GPS 汽車導航系統或虛擬購物等應用程序中使用它。

基於視口的 AR

視口是虛擬對象佔據的屏幕的有限部分。視口可以由窗口、畫布或框架來定義。視口可用於渲染、輸入和輸出。使用視口可以減少 CPU/GPU 負載,特別是對於移動設備。它還可以幫助開發人員針對多種屏幕尺寸和分辨率優化其應用程序。

儘管個人智能設備已經展示了多種在物理顯示器上進行指向和選擇的有效技術,但尚不清楚這些技術是否會轉化為增強現實。我們進行受控實驗來比較基於智能手機和智能手錶的外部顯示指向技術,並探討基於視口與基於世界的目標獲取範例對性能的影響。我們的結果表明,基於智能手機和智能手錶的指向技術都可以提供高性能選項,用於在增強現實中執行遠程目標選擇任務。

互動性

AR 設計通過智能手機或智能眼鏡等設備將數字信息添加到用戶的世界視圖中。它可以在現實世界的位置上疊加 3D 對象、圖像和文本。它還允許用戶以多種方式與數字內容交互,包括使用觸摸、語音和手勢。

例如,電子商務應用程序可能會讓客戶想像產品在他們的家中或辦公室中的外觀。這可以降低退貨率並提高轉化率。AR 還可以在軍隊中發揮作用,讓士兵無需離開自己的位置即可駕駛虛擬汽車或在復雜的建築中行走。

無論哪種類型的 AR 體驗,重要的是要記住,人們可能不熟悉這項技術,並且需要一些入門幫助。這意味著提供一個遵循基本 UI 設計原則的易於理解的界面。確保虛擬對象的運動與現實世界的物理現像一致也很重要。

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